поиграем и о6судим

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » поиграем и о6судим » PeRfect World » гайд по классам


гайд по классам

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

СИД Жрец

Код:
Жрецы имеют собственные крылья и способны держаться в воздухе очень продолжительное время. Они обладают тайными знаниями, позволяющими излечивать товарищей от смертельных ран. Кроме того, жрецы умеют накладывать мощные вредоносные заклятия на врагов. 

Основные билды жрецов
Гибрид
Плюсы:
Высокий урон/хилл
Средняя живучесть


Минусы:

нет

Раскачка

Первые уровни - каждые 2 уровня  -8 очков в интелект,1 в выносливость, 1 в силу
Позже - соотношение интелект/выносливость нужно подбирать под ваш стиль игры.(соотношение 3/2 это коновый билд) 
Силу нужно качать ровно под требования магической брони, не больше. 
Эквип
Оружие берите с максимальной средней атакой, причём желательно чтобы разница между мин. и макс атакой оружия была как можно меньше, т.е. жезлы и мечи более подходящи. 
в оружие вставляете камни на + к маг атаке,(т.е. туманные камни). 
Доспехи- магические(они же робы), дополнительные бонусы желательны на физ защиту,интелект,хп. 
Шлем и накидку следует выбирать особо: у накидки нужно смотреть только на доп. бонусы и кол-во ячеек-показатель уклонение или кол-во звёзд не имеет никакого значения. 
Шлем нужно брать воинский, с бонусами на защиту или хп. Шлем на 20+ уровень будет полезней чем корона 60+. 
Камни лучше ставить либо на жизнь(хп) либо на физ деф, тут каждый выбор имеет свои + и -. 
Камни на ману ставить смысла нет, так как сколько бы нибыло у жреца маны её всё равно нехватит:(. 
Камни на маг защиту дадут просто микроскопическую прибавку, и никак не окупят вложения. 
Бижутерию так же нужно брать на физ защиту, с бонусами на физ защиту, хп, криты, интелект. 
Собирать одежду с минусом пения имеет смысл только если есть возможность сделать ~ -30% пения.
Умения

1-20 лвл: 
Лечение: 
просвещенность - самый быстрый но самый слабый хил, вам хатит 5 уровня, выше качать нет смысла. 
молитва о спокойствии(реген) - Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит определенное количество хп за определенное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируется.качать в 1 очередь. 

Атакующие скиллы: 
оперенные стрелы - наносит цели физический урон, основной ударный скилл на каче. Если вы качаетесь в соло, то берите его в 1 очередь. 
смерч - наносит цели дамаг металлом и замедляет. Хорош против мобов со стихией дерево. качайте если есть лишний дух. 

баффы: 
опека железа- баф повышающий физ деф.Качать. 
опека духов - баф повышающий маг деф.К 40 лвлу вам хватит 7-9уровня. 

остальное (учить если остается дух) : 
молитва о жизни - воскрешение, при прокачке уменьшает потери опыта от смерти. 
преграда из перьев - переводит полученный урон в ману. 
дебаффы: 
не учить 

20-60 лвл: 

Лечение: 
бескрайнее море- самый сильный одиночный хил, рпокачивать выше 1-2 уровня стоит только на 70+ уровнях. 
утренняя слава - лечит группу,качать выше 1 увроня ненужно 
бесконечная аура - лечит группу плюс уменьшает полученный дамаг на 50%,действует пока есть мана, или не будет отменён, жрёт море маны. Учить в первую очередь 
Атакующие скиллы: 
обряд молнии- наносит металл дамаг цели.Это самый мощный одиночный удар,в основном применяется в пвп.Качать по возможности. 
ярость небес- самое убойное умение, с АОЕ эффектом, требует 2 чи(200 ярости).качать по возможности 
баффы: 
совет бессмертного- добавляет реген хп и мп.В общем ненужный скилл, легко заменяется аптекой. 
усердие - увеличивает м атаку. Качать в 1 очередь. 

дебаффы: 
опека 5 звуков- парализует цель на случайное время и снижает вашу маг атаку на 50%,очень помогает в пвп, но только при прокачке до 5 лвла минимум.учить по возможности 
опека 5 цветов- усыпляет врага на случайное время,снижает вашу скорость передвижения.очень полезное умение, но только при прокачке до 5 лвла минимум. учить по возможности 
Опека 5 стихий - снижает маг защиту цели и вашу.Полезно в пвп и впе против не использующих магию. 
Опека 5 форм - снижает физ защиту цели и вашу.очень редко бывает полезно. 

остальные скиллы: 
прикосновение пустоты - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, действует так же как и бесконечная аура. Учить обязательно 
рассеивание-снимает все негативные эффекты с цели, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла 
мастерство владения металлом- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам, стоит учить если вы уже прокачали на максимум атакующие металлом скилы. 
мастерство полета - увеличивает скорость полета, учить если вы не планируете купить в шопе крылья. 

Остальные скиллы: 
мольба о ясности- сильный хил но долго колдуется, он вам никогда не пригодиться, не качать никогда. 
оперенные лезвия- атакующий АОЕ скил, наносит физ урон, если вы хотите качаться в соло АОЕ на 60 лвле то вам необходим 8 уровень скилла. 
священная молния - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом, в общем бесполезен 
ласкающий ветер - атакующий АОЕ скилл, имеющий шанс парализовать всех на 3 секунды, требует 1 чи. обычно используется в критической ситуации, что бы отбежать, от лечиться, дать хирке восстановиться. 

Коновый 
Плюсы:
Высокая живучесть

Минусы:
Средняя атака


Этот билд более полезен в ХХ и ТВ/пвп, но соло кач для него труден и без очень хорошей пушки просто мучителен. 

Направленность билда - как и у гибрида, поддержка группы. 

Раскачка

Интелект каждый уровень ровно 3 очка, остальное в выносливость и при необходимости в силу, под магическую броню. 

Эквип


Экипировка такая же как и у гибрида, только очень желательно найти возможность приобрести фиолетовую или золотую пушку. 

Умения

Скилы учить так же как и гибриду. 
Лайтовый
Плюсы:
Высокий физ деф
Высокие криты

Минусы:
Средняя атака
Мало жизней



Направленность билда- тв, пвп. Обладая высоким физ дефом хорошо защищён от основных врагов жрецов-лучников, а так же от наиболее массового класса -воинов, ну и танков. 

Раскачка

В этом билде распределения очков фиксировано: кажлый уровень 3 в интелект, 1 в силу, 1 в ловкость. 

Эквип

Так же это самый дорогой в одевании билд. Оружие нужно фиолетовое,а лучше золотое, обязательно камни на маг атаку.так же можно брать оружие с наибольшей максимальной атакой. 
На начальных уровнях это не так актуально, но чем больше уровень, тем больше будет чувствоваться небольшая маг атака. 
Доспехи-лёгкая броня,желательны бонусы на хп, физ защиту, интелект. 
Шлем- воинский с бонусами на хп. Накидку желательно брать своего лвла, так как уклонение пригодиться в пвп. 
Камни ТОЛЬКО на хп, и как можно большего уровня, т.к. жизней вам всегда будет нехватать. 
Бижутерию так же лучше брать на физ защиту(хотя если у вас много врагов-магов, то...) с бонусами на крит,хп. 
Особенно желательны бонусы на крит, так как (вполне реальные)10-15% критичности будут очень хорошим подспорьем. 
Так же нужно иметь комплект магической брони, для кача на мобах бьющих магией. 

Умения

Если вы саппортите, то скилы учите так же как и гибрид. 
Если же вы сразу идёте как волк одиночка или убивец то вам нужно учить дебаффы(5стихий,звуков и цветов) в первую очередь, а все саппорт-скилы отложить на потом. 
Жрец-дд 
Плюсы:
Высокий урон
Высокий маг деф

Минусы:
Слабая физ деф
Мало жизней


Этот билд применяется в зависимости от раскаченных скилов: 
фуллинт-идёт как саппорт на тв/данжы боссов, но в данжах не прощает ошибок, поэтому его лучше брать в комплекте со вторым жрецом. В хх же идёт ТОЛЬКО 2-м жрецом, так как может умереть от 1 удара барабанщика/куклы. 
Чистый дд - считаеться магом, со скидкой на отсутствие постоянного аое дамага, и с бонусами вроде лечения, реса основного жреца, и весьма полезных дебаффов. Если вы в пати ищите жреца для лечения-то такого не берите, он маг а не саппорт. 
У обоих вариантов соло кач не вызывает никаких трудностей 

Раскачка

Каждые 2 уровня по 9 очков в интелект, 1 в силу.Ловкость и выносливость не качать, и если у вас есть деньги купить свиток переноса и сбросить ихс 5 до 3. 
К 60 уровню вам хватит 35 силы, остальное должно быть вложено интелект. 

Эквип


Одежда и оружие какое же как и у гибрида, только из бонусов на первое место выходит всё, увеличивающее маг атаку.

Умения

Если вы фуллинт-саппорт то учите скилы так же как и гибрид, с 1 отличием- учите преграду перьев, она вам очень пригодиться. 
Для чистого Дд всё совсем по другому. 
Атакующие скиллы всегда должны быть на максимуме. 
Из лечения качайте только молитву о спокойствии,к 40 лвлу прокачайте его до 7 уровня, и так и оставьте.Его вам хватит очень надолго. 
Все остальные лечебные умения стоит взять по 1 уровню, как проходные к сферам(бесконечная аура, и прикосновение пустоты), уровню эдак к 60-65, эти сфреы будут вашим козырем в рукаве. 
Из баффов прокачивайте в 1 очередь усердие, опеки железа и духов качайте по необходимости.Совет бессмертного не качайте нив коем случае. 
Из дебаффов в первую очередь качайте опеку 5 стихий,очень пригодиться на боссах. так же как только появится возможность качайте паралич и усыпление. 
остальные: 
мастерство владения металлом-учите вместе с обрядом молнии/яростью небес. 
воскрешение-возмите первый уровень и больше не качайте. 
преграда перьев желательно получить 10 уровень умения к 60 уровню. 
священная молния - учите если часто бьёте деревянных боссов. 
ласкающий ветер -учите по желанию. 
рассеивание -стоит учить если вы АОЕ соло качаетесь, иначе к максите к 80 уровню.

Отредактировано REDMOONT (2010-04-07 16:28:22)

0

2

Сид лучник

Код:
[spoiler=]1. Введение
2. Общая информация
3. Билды
4. Описание умений
5. Экипировка
6. Поведение и тактика
7. Заключение

===================

1. Введение


Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души. 

В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.

Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.


2. Общая информация


2.1. Принцип игры

Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным.


2.2. Статы

За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы.

Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:

Сила (str, стр):
- увеличивает физическую атаку
- увеличивает защиту

Ловкость (agi, аги, ловк):
- увеличивает атаку дальнего оружия
- увеличивает уворот
- увеличивает точность
- увеличивает шанс критического удара

Выносливость (con, кон, вын):
- увеличивает защиту
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает количество здоровья
- увеличивает скорость восстановление здоровья

Интеллект (int, инт):
- увеличивает магическую атаку
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает максимальное количество маны
- увеличивает скорость восстановление маны


Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.

Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.


3. Билды

Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа.

От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.
Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.
Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.

Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.


3.1. Основные билды


Лучник ДД (чистый аги, дамагер)

Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.

Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.
Минусы: Маленькое количество здоровья.

Подробно: 

ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как "наносящий урон". Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.

В итоге лучник-дамагер:
- Это сверх-мощная универсальная боевая единица
- Очень хороший фермер мобов
- Требует хорошей экипировки
- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами


Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)

Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.

Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.
Минусы: Затратность, практическая невыгодность.

Подробно:

Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.

В итоге лучник-гибрид:
- Это хороший класс поддержки
- Устойчив в массовых сражениях
- Удобен в спокойной прокачке
- Очень затратен и дорог
- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке


Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.
Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.


3.2. Гимпы

Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный.

В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.


Лучник-танк

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.

Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.

Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.


Лучник-нюкер

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.

Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.

Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.


Лучник-полугибрид

Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.

Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.

Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.


3.3. Божественные билды

На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.

Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.

Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении. 
Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.
Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.


Ассасинатор

Светлый лучник-дамагер (Agi-H)

Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.


Баллиста

Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)

Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.


Демонеск

Адский лучник-дамагер (Agi-D)

Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.


Горгулья

Адский лучник-гибрид (Hyb-D)

Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.


При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда.

В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.


4. Описание умений

Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.

Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.


Базовые умения

 Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).

 Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.


Продвинутые умения

 Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.

 Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.

 Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости.

 Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп.

 Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.


Ветка элементов и дот

 Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно.

 Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте.

 Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект.

 Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения.

 Раскалывающая стрела - вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику.


Ветка металла и молний

Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне).
Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами.

 Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке).

 Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию.

 Гром и молния - аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях.


Ветка крыльев

 Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд.

 Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен.

 Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон.


Умения высшего порядка

Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника. 
После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж.

 Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют.

 Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае - в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени.

 Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.


Пассивные умения

Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.

 Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками.

 Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем.

 Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.


На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.
Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.
По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать - в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.

Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.[/spoiler]

0

3

зооморф  о6оротень

Код:
[spoiler=]иса, давайте и мы увековечимся. Забьем Мике баки. У меня, кстати, и мел есть! Ей-богу, полезу сейчас и напишу: "Киса и Ося здесь были".

Это не совсем билд, скорее та информация, которой я обладаю и хочу поделится с народом.

Зайдя в данный раздел, я обнаружил кучу тем отдельных, в которых люди задают конкретные вопросы и получают разные ответы. Но я не нашел более-менее приличного общего гайда на оборотня. Попробую исправить это недоразумение.

Сразу говорю, я человек веселый, поэтому писать буду с юмором и шутками, не обижатесь. Поверьте опыту моему, читать занудные статистические или информационные статьи совсем неприятно.

Договорилсь о стиле изложения, теперь о форме. Всякие заметки и шутки я выделяю курсивом, важную информацию выделяю жирным, а очень важную красным шрифтом

Кроме самого оборотня я затрону вообще полезные принципы игры, если не будет лень - почитайте.

Начнем с литературы. И не пугайтесь, что она в самом начале перечисленна, а не в конце учебника. Также не пугайтесь, ссылки скорее информационные. Т.е. рафинированные знания я вам подам и тут, но знать, куда можно обратиться в случае вопросов вы должны.

1. Полезные ссылки

— Значит так. Двадцать баранов…
— Двадцать пять.
— Двадцать, двадцать. Холодильник Розенлев. Финский, хороший. Почётная грамота.
— И бесплатная путёвка…
— В Сибирь!
Гайды: http://forum.nivalonline.com/forumdisplay.php?f=46

Квесты (англ.): http://www.1perfectworld.com/quests/index.php (нормально описано)

Квесты (рус.): http://pwdatabase.com/ru (полнейший сумбур), там же и поиск мобов, но тоже сумбур.

База по скилам: http://pwskillbase.ru/beta/

Юзайте поиск по форуму, тут многое уже описано.


2. Введение


На поле танки грохотали

Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов.

Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк)

3. Описание оборотня и билды


Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост!
Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд.

Позаимствую описание оборотня, которую я стащил у своего друга Shavier'а (тоже из Insane).




Что есть оборотень для рядового игрока?
Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее.


Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите. 

Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД)

Ударник:
С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка)

Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.

Танк:
Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.
Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. 

Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите.
На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение.

Пример из жизни. 54й уровень:
 - одетый
 - голый.
В итоге даже в одних трусах можно заного одеться.


Скилл Билды:
Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть "чистыми". Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в "человеческой" форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.
ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.

Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:
 Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.
 Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.
 Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.
 Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)
 Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.
 Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь.
 Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.

В "человеческой" форме очень удачные скилы: 
 Уничтожение (дебафф на защиту)
 Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана)
 Вызов (дебафф на уворот)
 Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =)

Иные, скилы:

В форме тигра:

 Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен.
 Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом.
 Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.
 Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1.
 Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв.
 Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.

В форме человека:
 Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =)
 Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.
 Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно "подкидывать" мобов в рейндж скиллов сопартийцев.

Скилы средней полезности:
 Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.
 Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.
 Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.
 Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен.
 Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.
 Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.
 Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами.


Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды!

Удачи вам, мои братья по полосочкам! (c) Shavier


4. Как качаться и где деньги, Зин?


Качаться, качаться и еще раз качаться (c) Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам.

Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так.


Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла "удар хвостом") можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. "Вызов", "Уничтожение" и "Тысячетонный молот" - обязательные скиллы для кача.


Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен.

Из жизни воинов топорщиков и оборотней:
Цитата:Сообщение от Tenarion  
Цитата:Сообщение от Terramorpher  
Вы не замечали - почему так много топорщиков среди флудеров кланового раздела?

Я открою тебе секрет. Потому что у нас - милишников совершенно нет ума. Ой, пардон - интеллекта, не качали. Топорщики тут ярко выражены, потому что у остальных хватает ловкости это не показывать. А у нас и ее нет.

Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло.

Кто не работает, тот есть... верней сосет лапу

На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу.


Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь бывшему депутату Государственной думы.

Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город.

На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло - берите другие классы. Например, лису.

На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде.
5. Гильдия и пати


А ты не путай свою личную шерсть с государственной!

Я говорю о гильдии, но все нижеперечисленное можно и на простую пати спроецировать. 

И вот ты созрел для вступления в гильдию. Совет общий: ввнимательно почитай уставы разных гильдий. Обрати внимание на количество и качества текста в правилах и уставе. (если текст длинный, а тем более скучный устав - его никогда не прочтут, если он НопиСан с очепятками и падонкафсзкем стилем, то вообще не стоит его читать). Обрати внимание на то, как о гильдии отзываются другие, но учти, что плохое всегда чаще говорят, рассуждай логически. Попробуй пообщаться с ГМ или обычными сокланами. Крайне не рекомендую вступать в ги по инвайту (т.е. без заявки на форуме). Такие ги не имеют понятия о серьезных организациях и развалятся, оставив тебя снова одного.


Плюсы от игры в ги я перечислил. Если ги ходит на ТВ, то особенно гильдии нужны на ТВ танки-дебаферы, поэтому скилл "присутствие тигра" будет очень кстати. Гильдии нужны именно танкующие оборотни, поэтому изучить агро-скилл (тот, который аое можно не учить), все бафы на ХП, на атаку. Превращение в тигра учи и владение топорами. 

Конечно каждый скилл можно в базе скилов посмотреть, но я пречислю к чему приведет раскачка этих бафов и пассивки.

Образ зверя - +60% к физ.дефу
Божественная сила - +30% к атаке всех членов пати (30 минут)
Наполнение - +30% к хп всей пати (30 минут)
Рев тигра (3 лвл) - +30% к хп, +50% к скорости и -50% к атаке.

Танкуем мы Яростным Укусом, сбиваем касты Лапой (Ярость тигра), этого хватит, чтобы держать босса. Можно его еще дебафать.

Чтобы отлично танковалось - лучше в пати лукаря не брать. Лукари народ ушлый, критами даже очень хорошо сагренного РБ срывают с танка. Берегите хирку, старайтесь пристам давать по шеям, если они дамажут вместо хила (хотя надо давать по иичкам за такое и с разбегу), пусть не экономнят хирку и если вас пробивают - ставят сферу на хп. Дамаг урежется по вам в 2 раза. 1 откат хирки у танка это 5к хп в минус с хирки. Итого 120 раз откатили - прощай золотая хирка. А за 3 часа в ХХ 120 откатов легко происходит. Также имейте ввиду, что основной откатчик хирки - скилл армагеддон.

6. Как одеваться, точится и вставлять камни


Главное, чтобы костюмчик сидел

Танка одевают на физ.деф и на хп. Забудьте о шмотках с магическими бонусами. Толку от них нет. Лучше всего иметь больше хп, чем лишние 100 дефа от какого-нить дерева.

Точиться в этой игре танку сам бог велел. При заточке шмотки добавляется ХП. Пассивка от превращения в тигра (рев тигра) и баф на ХП добавляет в итоге к 100 хп со шмотки еще 90хп (при 10 лвл Наполнения). ХП это и маг. и физ. деф, а с учетом бафов на ХП это даже лучше чем и то и то. У шмотки 10 уровня (на 77+ золото и 80+ остальное) +3 заточка это +109хп. +4 заточка это +154 хп. Умножаем на 1.9 и получаем вкусную штуку. нормально одетый танк к 70 уровню в образе тигра имеет 10-12к хп.

Заточка колец и прочей бижи - добавляет физ. деф.

Заточка оружия добавляет атаку.

Постарайтесь вточиться хотябы на +2. Это не так трудно и очень полезно.

Какие камни вставлять? Про маг. деф вообще забудьте. Я рекомендую чисто все на ХП вставлять. Так выше расход хирки, но гораздо выше и живучесть, главная особенность танка. От вставки камней на деф я отказался, хотя запасные штаны себе как-то такие делал, но практически не носил, ибо на мобов не ходил и экономии хирки не видел смысла.

Начиная с 74 уровня (можно взять максимальный уровень бафа на точность, +200% к точности), к этому моменту можно найти зеленые топоры и вставить в них камень на точность.


6. ПвП. Бои с другими классами и ТВ


Леопольд, выходи, подлый трус

Танку легче всего убить мага,лису,приста в робе. Ибо он бьет по физике, а физ.деф у робы мааааасенький. Танка очень трудно убить 1 на 1.

Основные скиллы в пвп:
Вызов (уменьшает уворот и самый высокий дамаг из одиночных). 10 лвл скилла снимает 50% уворота. А если на 89 стать светлым, то попадание скиллом 100%.
Тысячетонный молот (стан). 10 уровень = 50% шанса на 5 сек застанить.
Уничтожение (уменьшает деф и неплохой дамаг). 10 уровень скилла = на 30% уменьшение дефа.

Если бьете магов, то сначала стан/уничтожение, а потом уже по тепленькому вызовом. В случае с лукарем, сначала вызов (иначе не будете попадать). У вызова откат 8 сек, в принципе, довольно часто именно им я начинаю бить. Вызов, стан, уничтожение, стан,вызов. Как раз все откаты совпадают.

Чтобы убить воина баф на точность нужна обязательно. Одев кольцо на +53/+62 к меткости, пояс на +53 к меткости и топоры +62. Плюс дорогущее кольцо на +50% к меткости за 115 чеков и 5.7кк. Итого под бафом у меня 2400 точности, хватает на одноуровневых лукарей. Еще можно одеть ожерелку. Проблема в том, что в ПвП рейнджевики замедляют и станят. Приходится догонять. Зато если застанил, то шансы вынести очень высокие.

Воинов и танков оборотню бить смысла нету.

Аккуратно с шипами у лисы. Лучше в момент шипов убивать лисе пета. За 15 сек выносите пета, а уже потом бьетесь с лисой.

На ТВ танки очень полезный скилл, но в данной теме раскрывать его я не буду. Информация для своих, но пряморукие и соображающие танки сами все поймут.

В данной статье не раскрыты светлый и темный образы танка.[/spoiler]

0

4

зооморф друль

Код:
[spoiler=]Друиды1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису?

"Типы" лис, они же "билды" (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки статов, продающиеся в итем шопе.

Собственно, билды:


Pure INT (Чистый Разум)
Один из лучших билдов для ПК/ПВП. 
Плюсы: 
*Много MP 
*Отличный реген MP 
*Большой магический урон 
*Быстрая скорость прокачки 

Минусы: 
*Очень мало HP 
*Маленькая защита 

Распределение статов: 
STR : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. 
INT : Все остальные поинты кидаем именно сюда. 

Божественный путь: 
Добро 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ 

Fox mage (Лиса маг)

Плюсы: 
*Большой магический урон 
*Может избежать внезапной смерти 

Минусы: 
*нет* 

Распределение статов: 
STR : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. 
CON+INT : Качаем с пропорцией 1 к 2 

Божественный путь: 
Добро 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ 

Hy-brid Fox (Универсальная лиса)
Популярный билд на осаде территории. 

Плюсы: 
*Отличная физическая и магическая атака 
*Хорошая защита 

Минусы: 
*Очень мало HP 

Распределение статов: 
STR + DEX : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню. 
INT : докачиваем до 300 
CON : все остальное 

Божественный путь: 
Зло 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ 

Battle Fox (Боевая лиса)

Плюсы: 
*Отличная физическая атака 
*Отличная защита 
*Много HP 

Минусы: 
*Малый уворот 
*Малая магическая защита 

Распределение статов: 
DEX + STR : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню. 
INT : докачиваем до 66 
CON : все остальное 

Божественный путь: 
Добро 

2. Какой шмот носить лисе и чем его точить?

Точиться лисе надо на хп или физдеф. Что выбирать? Одни говорят одно, другие - другое, заточка на хп более универсальна в любом случае. 
Обсуждение заточки тут: http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325

Шмот - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень. Оружие - магическое на свой уровень, за исключением хевилис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 левел).

Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф), как вариант - собирать сет бижи на "-пение" (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ).

3. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только?

Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). При этом, если вы вытаскиваете мобов баобао, не бафайте на баобао шипы! Также вытаскивать мобов можно скиллом "приручение" - на попытку приручить мобы исправно агрятся по одному. Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? %) Надо уметь держать босса в данже/ХХ/ущелье петом, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати. Надо вовремя перекидывать "чи" оборотню, если танкует он. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс.

З.Ы. Про петов тут умышленно не упомянуто, ибо есть ФАК по петам: http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4061

Умения лисы. На что тратить дух и деньги?



Дерево скиллов лисы:



В этом дереве присутствуют скиллы, которых пока в игре нет. Обещают ввести в мартовском обновлении. Соответственно, как появятся - будут и тут.

Подробное описание всех скиллов, включая бонусы от Света и Тьмы, здесь:
http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm

А в данном посте я постараюсь описать сравнительную полезность всех умений друида. Т.е. по-простому - качать или нафиг надо. Конечно, все зависит от вашего билда, если вы инт\инт-кон\лайт - вам нужнее скиллы человека, если хеви - скиллы зверя. Но даже хевилисе удобнее будет на поздних левелах сделать рестат в 89 маг меч и начать в определенных ситуациях бить магией в человеке.

Звероформа

 - Призыв лисицы. Друид меняет форму, превращаясь в рыжий хвостатый шарфик. У шарфика увеличивается точность (важно только для хевилисы, да и все равно миссать будете, увы), уменьшается количество максимальных МП (это важнее - следите, чтобы не откатывать себе МП хирку) и увеличивается физическая защита (мегаважно. Именно на четырех лапах вы будете пробегать злых мобов в ХХ, удирать от толп врагов и носиться по локациям). Учить. Иначе какая же вы лиса, в самом деле-то?

Ударные скиллы человекоформы

 - Жалящий рой. Ваш первый и основной нюк. Кастуется очень быстро, бьет относительно больно, откатывается почти мгновенно.

 - Рой железных скал. Нюк+дебаф на физическую защиту. Необходим. Спросите, почему, если друиды все равно бьют магией? Элементарно: физикой бьют петы и сопартийцы. Весьма полезно бывает сперва пнуть врага дебафом, потом натравить феникса и использовать его скиллы.

 - Обжигающий рой. Нюк+временный урон от огня (но если у цели иммунитет к дереву, урон от огня не нанесется). Можно использовать на боссах, при фарме на обычных мобах и в ПвП практически бесполезен.

 - Ледяной рой. Нюк+временный урон от воды+шанс замедлить врага. Аналогично - если у цели иммунитет к дереву, ДоТ и временный урон не прокатят. Ввиду того, что стоит 1 чи, еще бесполезнее предыдущего скилла (замедлить врага гораздо проще радикально - станом от Порождений Земли, а чи всегда пригодится для чего-нибудь другого).

 - Древний рой. Первая АоЕшка человеколисы+временный урон от дерева (яд). Нужна, без комментариев. Бить толпы мобов, бить кучки живых врагов.

 - Порождения земли. Нюк+стан, на 10-м уровне скилла - 95% шанс парализовать врага на две секунды. Нужен? Слабо сказано. Необходим.

 - Нашествие саранчи. Вторая АоЕшка человеколисы, за 2 чи, с шансом кинуть молчанку-паралич на врага. Кастуется долго... но оно того стоит. В Гуй-Му, в пвп, в хх, на каче - она пригодится всегда. Маст хев.

Дебафы и снятие бафов лисоформы

 - Изгнание. 100% снятие всех положительных эффектов с врага, убирает как бафы игроков, так и эффекты от таблеток (магрезисты\физрезисты\"черепашку"), за исключением иммуна - иммун от таблетки Изгнанием не снимается. Нужен. На ТВ лисы постоянно должны снимать бафы с тигров, таскающих каты, и просто с сильных врагов. Вне ТВ есть бафающиеся питы (горилла, белиал) и толстые враги, которых иначе весьма трудно разобрать.

Далее идут собственно дебафы. Внимание! Единовременно на цели может висеть только один дебаф - либо Ранение, либо Слабость, либо Разграбление. Кинув, к примеру, Слабость, если на цели уже висит Ранение, вы тем самым отмените Ранение.

 - Ранение. Увеличение всего урона, получаемого целью. Весьма нужный дебаф и в ПвП, и в ПвЕ - ибо очень ускоряет убиение цели.

 - Слабость. Отменяет регенерацию МП и ХП у цели. Казалось бы, весьма и весьма круто, но есть один нюанс. Зовется он "хирки". И этот нюанс сводит всю пользу от Слабости к нулю, если не в отрицательную бесконечность. Слабость не отменяет действие хирок, а значит - лесом. 

 - Разграбление. Каждый удар по цели будет отнимать у цели некоторое количество ярости. Бесполезен. 

Пассивные умения друида

 - Мастерство владения деревом. Пассивный навык, увеличивающий урон, наносимый всей магией дерева. Учитывая, что бьет лиса только деревом - необходим.

 - Дикость. Пассивный навык, увеличивающий физический урон, наносимый в форме лисы. Если вы используете форму лисы - нужен. Если же нет... Поверьте, настанет время, когда вам придется ее использовать. На боссах, иммунных к дереву, например. Нечасто - но почему бы и не прокачать, когда будет свободный дух?

 - Мастерство плавания. Пассивный навык (всего 1 уровень прокачки), повышающий на 50% скорость плавания. Нужен ли? Вам решать. Полагаю, лишним не будет, хотя и прожить без него вполне можно.

Восстановление ХП и МП

 - Жизненная сила. Восстановление своего ХП (на максимальном уровне навыка - половины ХП) вообще без расхода маны. Круто? А то. Брать не раздумывая.

 - Пища. Восстановление своего МП (на максимальном уровне навыка - половины МП). Нужно? Если вы хотите экономить МП хирку или обходиться на фарме вообще без нее, то...

 - Гармония. Мгновенно меняет местами текущие показатели ХП и МП в процентном соотношении. Кроме того, что чрезвычайно полезна в плане экономии хирки, повторюсь - она кастуется мгновенно, и может быть использована как в человеческой, так и в звериной форме. Т.е. не раз спасет вам жизнь в ПвП. Качать.

Cуммируя три приведенных выше реген-скилла: друид спокойно может фармить-качаться вообще без хирки, на банках и собственном восстановлении маны. ХП он при этом тоже не тратит, ибо танкует пет. Эконом-класс! Кстати, ману еще можно восстанавливать вспышкой Чи.

Бафы и схожие скиллы друида

 - Cтена из шипов. Отражает часть физического урона, нанесенаного по вам или по тому, на кого вы баффнули шипы. В ПвП, правда, не работает (кроме ТВ, Арены и кубика), только с мобами. Но сей баф будет очень полезен, если не вам, то милишникам в вашей пати. Качать до максимума, еще и потому, что на 10м уровне данного скилла вы сможете выучить следующий...

 - Барьер из шипов. В отличие от предыдущего, это селфбаф, т.е. бафнуть вы можете только себя. Дает 15-секундное снижение всего получаемого урона (физического и магического) на 75%, также любой нанесенный вам физический урон отразится на врага в 200% объеме. К сожалению, в ПвП этот скилл урезан - работает лишь снижение получаемого урона, отражение - лишь в зонах фри ПвП (все те же Арена-куб-ТВ). Нужно ли учить скилл? Конечно.

 - Перенесение души. Друид перекидывает 1 чи от себя к дружественной цели. Обычно это необходимо танкам (товарищи лисы, кто не знал - при танковании постоянно тратится ярость, так что когда танк просит перекинуть ему чи, это не просто прихоть, а необходимость) и пристам (чи нужно, к примеру, для постановки "сферы" на хп или атаку).

 - Наряд из цветов. "Ускорялка"- баф на быстрый бег. Маленьким лисам зачастую приходится очень шустро удирать от превосходящих сил противника, так что маст хэв.

Ударные скиллы лисоформы

Скиллы звероформы отличаются тем, что использовать их вы будете редко. Разве что вы хевилиса. И то: после 90 уровня хевилисе удобнее сделать рестат для 89 магического меча и тоже начать бить магией в большинстве ситуаций.

 - Когти лисицы. Основной удар+увеличение времени каста врага. Используйте как базовую атаку лисы.

 - Огонь духов. АоЕ атака (перед собой, примерно на 180 градусов), снижающая точность врагов.

 - Хвост лисицы. Физическая атака+шанс парализовать врага. Учить? Паралич нужен всегда. К примеру, на ТВ, если вы кинули на танка снятие бафов\Ранение, а смена формы еще не откатилась (т.е. превратиться обратно в человека вы пока не можете), попробуйте кинуть на танка еще и Хвост.

 - Тень лисицы. Физическая атака+шанс похитить ХП.

 - Хитрость лисицы. За счет своего ХП похищаем ману врага. Оно вам надо?

 - Дух лисицы. Двухчишная АоЕшка звероформы+сжигание маны врага. Ну что тут сказать... Вам часто попадаются враги без хирок?

Друиды - класс специфический. 

Если вы ранее играли в другие ММОРПГ, вам наверняка знаком термин summoner, т.е. класс, сражающийся силами призванных существ - summon'ов. В Perfect World таким "призывателем" является именно друид. Но есть существенное отличие ПВ от большинства других игр: вы сначала должны купить или приручить (затаймить, от англ. слова tame - "приручать") животное, прежде чем вызывать его и сражаться с его помощью.

Количество животных, доступных для приручения, очень велико; немудрено и запутаться. На самом деле, из нескольких тысяч потенциальных "петов" (pet, англ. - "питомец") нужны вам будут максимум полтора десятка. Ниже приводится краткое руководство по петам, по системе "вопрос-ответ". Если вы считаете, что необходимо добавить какой-то вопрос - пишите в ПМ ChezaRe.

Петы у друида появляются не сразу. Вначале надо прокачаться до 3го уровня и подойти к НПС "Дрессировщик". Вам на выбор дадут двух петов - волка или скорпиона; берите того, кто больше нравится. На 7м уровне тот же НПС даст вам квест, выполнив который, вы научитесь приручать животное сами.

FAQ по петам.

1)
В. Как приручать животных? Есть где-нибудь ссылка на петов, которых можно приручить? Можно ли приручить любое животное в игре? Как управлять животным?
О. Ссылки есть, их много. Вот, например, хорошая ссылка:
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...et/petstat.php
Но это, конечно же, не все возможные петы. Всех возможных сосчитать нереально.

Вот универсальная база данных по мобам (и не только):
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...ase.com/ru/mob
Введите название моба, чтобы узнать его характеристики и возможность его приручения.

Приручить можно, к сожалению, не всех. Только тех, у которых при выделении возле полоски хп нарисована мордочка. Зеленая - легко приручить (моб ниже вашего уровня), желтая - трудно приручить (моб равен вам по уровню) и красная (моб выше вас уровнем, приручить его пока нельзя). Приручать можно только мобов, равных или ниже вам по лвл.



Как приручать? Скилл приручения появляется после 7го уровня персонажа. Действует он так:выделите зверя в таргет, сбейте ему немного хп (оставив меньше половины, чем меньше, тем "покладистей" будет животное при приручении), и используйте на нем скилл  "приручение животного". Если все пройдет успешно, зверь исчезнет, а в вашем инвентаре появится его яйцо. Внимание! Необходимо, чтобы при приручении зверя в вашем инвентаре была хотя бы 1 свободная ячейка - для яйца, иначе приручение провалится.

Есть еще два друидских скилла, связанных с петами: это  "исцеление питомца" (восстанавливает некоторое количество хп вызванного животного; вам придется постоянно лечить вашего зверя, ибо мобы и враги будут больно его кусать) и  "оживление питомца" (воскрешает погибшего в бою пета, если вылечить вовремя его не удалось). Все эти скиллы учатся у НПС "Дрессировщик".

При вызове питомца у вас на экране появится вот такая панелька:

Слева направо: в начале панельки находятся варианты поведения, которые вы можете задать питомцу: "рука" - ручное управление, "щит" - защитное поведение (питомец будет атаковать тех, кто бьет его или хозяина), "клыки" - агрессивное поведение (питомец будет атаковать того, кого атакует хозяин). Дальше идут варианты передвижения питомца: "ошейник" - питомец будет стоять на указанном месте (если вы отойдете слишком далеко, он исчезнет); "лапа" - питомец будет всюду следовать за вами. Дальше ("оскаленная пасть") идет кнопка атаки: выделите врага и нажмите на нее, питомец атакует цель. Также вы можете воспользоваться сочетанием клавиш Alt+1. Дальше (четыре квадратика) идут собственно скиллы питомца.

2)
В. Как из "яйца" прирученного животного вызвать собственно пета? Как вернуть пета в яйцо?
О. У любого петовода (НПС Мастер питомцев\Дрессировщик) можно сделать из яйца верного спутника. Выберите в диалоге с данным НПС опцию "Инкубация питомца", перенесите яйцо в ячейку и нажмите кнопку "Растить". Яйцо исчезнет, питомец окажется в вашей "клетке", откуда вы сможете его вызвать в любой момент.Также у этого НПС можно вернуть ненужного пета в яйцо (опция "Восстановить" в диалоге). Лвл пета останется, шкала сытости обнулится. Яйцо окажется в вашем инвентаре.

Чтобы максимально быстро вызвать нужного зверя из "клетки", откройте "клетку" и перенесите иконку пета на вашу панельку быстрого доступа. Теперь можно просто нажать на иконку в панели - зверь будет вызван.

3)
В. Что такое "клетка питомцев"? От чего зависит ее размер? Как мне его увеличить?
"Клетка" - это... клетка %) Представьте себя дрессировщиком, который постоянно носит с собой клетку с различными животными, и выпускает их по мере надобности. Такой дрессировщик - вы. Клетка невелика, максимальный ее объем - 10 ячеек, 10 животных вы сможете постоянно иметь при себе и вызывать, когда захотите.

Изначально в клетке открыты 2 ячейки. Вы можете увеличивать количество ячеек, выполняя квесты дрессировщика (принести зеленую траву\дикие фрукты\трутовики, используйте базу знаний, чтобы выяснить, с кого можно их выбить), но квестов всего три; соответственно, вы сможете иметь пять ячеек. Для открытия оставшихся ячеек необходимо приобрести в ИМ или у игроков предмет "клетка питомца" и отдать его дрессировщику; по одной клетке на каждую ячейку.

4)
В. Нужна ли питомцу еда? Как кормить питомца?
О. Звери, как и любые домашние животные, хотят есть. Еду выкладываете на панельку быстрого вызова и просто жмете на нее, вот и вся кормежка. Или щелкаете по еде в своем инвентаре правой кнопкой мыши. Обратите внимание, что разные петы питаются разным кормом. Щелкните по кнопке "статус" в вашей клетке питомцев напротив нужного пета, чтобы увидеть, каким кормом он питается. Разные виды еды различаются количеством сытости, добавляемой питомцу: к примеру, чистая вода дает 10 единиц, кунжутное масло - 100.

5)
В. Какой пет самый лучший? Кого из бесчисленного множества животных мне вообще приручать?
О. Начинающей лисе дают на выбор двух петов: скорпиона и молодого волка. Разницы между ними практически нет, правда, у скорпиона атака повыше. Выбирайте любого и бегайте с ним до того момента, когда сможете приручить голема.

В пункте 1 приведена табличка петов на 90 уровне, если вас интересует статистика.

Самые лучшие петы - "Обжигающий небеса крошка феникс" (летающий атакер) и "Сильный святой баобао" (танк). Приручить их нельзя, получить их можно только через ИМ (внутриигровой магазин). Копите на них. После 70-80 лвл их иметь жизненно необходимо.

До накопления N кк на феникса и бао вам необходимы следующие типы петов (вводите название в базе - http://forum.pwonline.ru/fredirect.p.../ru/search_mob - и смотрите, где они обитают):
- физ танк (высокий физдеф, много хп) - обычно это голем ("Кристалл огненных скал"\"Кристалл искрящихся скал", стартовый уровень - 17 или 18)
- маг танк (высокий мдеф) - обычно это антилопа ("Молодой олень", стартовый уровень - 30)
- воздушный атакер (может атаковать, пока лиса летает) - обычно это пчела (сойдет любая, но лучшая - "Молодая лиственная пчела", стартовый уровень - 8)
По желанию:
- летающий танк (летает, много хп, но слабая атака) - обычно это свинка ("Летучая свинья", рарный пет (см. пункт 8), самый кавайный пет в игре  стартовый уровень - 30)
- дамагер (большая атака, мало хп и защиты) - если танкует мобов сама лиса\кто-то другой, а не пет, такой зверек может пригодиться. Обычно это ваш начальный скорпион ("Молодой узорчатый скорпион", стартовый уровень - 2)
- водный пет (для квестов в воде) - тут конкретики нет, обычно лисы таймят ближайшего по уровню моба, ибо качать водного пета большинству просто лениво. Но если хотите все же качать - берите "Черепаху мелководья" или "Черепаху стремнин" (стартовый уровень - 5).

6)
В. А почему именно голем, антилопа, свинка? Почему не мотыль, не волк, не заяц? А если я прокачаю зайца и он окажется лучше голема?
О. Не окажется. Поверьте, это не тот случай, когда стоит изобретать велосипед. Все уже тысячу раз проверено до вас, данные звери - действительно лучшие из возможных для конкретной цели. Если же вы просто хотите прокачать милого волчонка\котенка\кролика, ибо он вам нравится - качайте на здоровье, но не вместо необходимых питомцев, а одновременно с ними.

7)
В. Кого нужно бить по квесту "еда психического зверя"?
О. Вот его:
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...om/ru/mob/1057
Это такой синий... динозаврик с гребнем на спине.

8)
В. Что значит "рарный пет"?
О. Rare - редкий. Обычные животные, как вы, наверное, догадываетесь, бродят стаями по просторам ПВ, и респятся (возрождаются) постоянно, убили одного - через две секунды его место займет другой. Рарные же звери респятся раз в 12 часов, и если их убить\затаймить - возродятся заново опять же через 12 часов. Поэтому они достаточно дорого стоят. Не надейтесь приручить их самостоятельно: на месте респа данного зверя обычно толпится куча друидов-профессионалов, которые зарабатывают этим на хлеб.

9)
В. Зверь все время хочет есть, что делать?
О. Кормить. Петы с течением времени испытывают голод; также полоска "сытости" падает, если пета убивают. Проблемы с деньгами? Все петы воспринимают воду в качестве еды, и вода достаточно дешева. 

Вы можете купить в ИМ предмет "Книга иллюзий", вставляется в слот "Книга" в инвентаре персонажа; тогда пет неделю не будет терять верность с течением времени (но верность по-прежнему будет падать при убийстве пета). 

Также вы можете купить\скрафтить в котле в Городе Истоков так называемый "Небесный трактат" (гайд по ним вы можете прочитать вот тут). "Трактаты" увеличивают те или иные ваши характеристики, вставляются в тот же слот "Книга", но, в отличие от "Книги иллюзий", они бесконечны и не исчезают через неделю. Так что пет больше никогда не будет терять верность с течением времени. 

10)
В. Что такое верность?
О. Показатель настроения и общего состояния пета, зависит от его сытости.
Верность 1-499 = 100% Атаки питомца, 100% Получение опыта питомцем
Верность 500-999 = 120% Aтаки питомца, 150% Получение опыта питомцем

11)
В. Где взять еду для петов?
О. Простейшую - кунжутное масло, воду - вы можете купить у дрессировщика, остальные ее виды падают с различных мобов, выбивайте или покупайте у игроков. Чтобы узнать, какой вид корма с какого моба падает, используйте базу знаний:
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...ru/search_item

12)
В. Голем уж очень большой, постоянно таргет заслоняет, что делать?
О. Нужно просто нажать кнопочку шифт и размер голема потеряет значение. Или отодвиньте камеру на максимум.

13)
В. Как выполнять квест на скилл "приручение"? Подробно?
О. Тут есть описание с картинками, по-английски, но все понятно:
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p.../forum/8-461-1
Если что, вот тут есть русское обсуждение данного квеста.

14)
В. Стоит ли качать скилл "приручение" дальше первого уровня?
О. Не стоит. Каждый следующий уровень даёт +5% к шансу приручения. Однако, когда у моба осталось 5% ХП, надо быть крайне невезучей лисой, чтобы его не приручить. Разве что вы хотите профессионально заняться охотой на рар-петов, когда важна каждая секунда скилла.

15)
В. Какие скиллы бывают у петов? Где бы мне найти зверюгу со всеми возможными скиллами? И вообще, после приручения скиллы моба остаются?
О. Нигде нет зверя со всеми скиллами. Максимум скиллов у пета - 4 штуки, минимум - 1.

После приручения скиллы моба убираются, заменяясь скиллами "данного-моба-как-пета". Также после приручения убираются и специфические особенности данного моба, вроде "берсерк" или "улучшенное здоровье".

Вот полный список возможных скиллов питомца:
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...aseRussian.htm

Скиллы питомцев делятся на обычные и уникальные.

Обычные скиллы доступны всем петам, у кого-то из петов они есть изначально, у кого нет - можно недорого купить у НПС\ у игроков данный скилл и обучить ему питомца.

Уникальные скиллы присутствуют только у "легендарных" петов (феникс и баобао), купить их у НПС нельзя. Данные скиллы можно только получить на ивенте "Дворец царя драконов" (краткое описание ивента), но без сильной пати 60+ уровня, в идеале - сильного клана, туда лучше даже не соваться.

Порядок скиллов у питомца определяется порядком их изучения. Первый по порядку скилл является скиллом по умолчанию, т.е. пет будет постоянно использовать его на цели. Чтобы сделать скиллом по умолчанию другой скилл, щелкните по нужному скиллу правой кнопкой мыши. Чтобы пет вообще не использовал на цели никакие скиллы, щелкните по выбранному скиллу по умолчанию правой кнопкой мыши еще раз.

Поменять порядок скиллов (слева направо) у питомца нельзя никак. Разве что стереть и выучить все скиллы заново.

16)
В. Вы говорите, что обычные скиллы для питомца можно купить у НПС. У какого? И где можно прокачивать скиллы питомца?
О. Скиллами для питомцев заведует старуха Цзинь Хуа (место обитания - юг Города Драконов, 586 620). Вот тут есть инструкция по общению с ней:
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...forum/18-345-1
правда, картинки с иностранного сервера, но, думаю, все понятно и так.

У старухи Цзинь Хуа можно: купить скилл, изучить скилл питомцу, стереть скилл питомцу, прокачать скилл питомцу, дать питомцу имя (необходим ошейник, покупаемый у нее же), собрать декоративного зверя (этакое бегающее украшение для прочих классов, которым недоступны боевые питомцы). По ссылке все опции подробно описаны.

17)
В. Зависит ли прокачка скиллов питомца от уровня самого питомца?
О. Да, зависит. У каждого скилла 5 уровней прокачки:

1 уровень скилла - 1 лвл пета
2 - 20 лвл
3 - 40 лвл
4 - 60 лвл
5 - 80 лвл

Если ваш пет не достиг нужного уровня, вы не сможете апгрейдить ему скилл.

Исключение - рар скилл "Остроумие" (стан), у него всего 2 уровня прокачки (1 уровень - 1 уровень пета, 2 уровень - 80 уровень пета).

18) 
В. Но ведь для изучения\стирания\повышения уровня скилла необходимо, чтобы пет был вызван! А как же быть с водными петами, ведь их нельзя вызвать там, где нет воды?

О. Для водных петов есть отдельный НПС - Господин Инь Е, живет он у пристани Города Драконов, 586 648. По ссылке выше все написано.

19)
В. А по каким координатам респятся рар мобы? И как точно узнать время респа редкого зверя, чтобы его приручить?
О. Координаты раров есть вот тут:
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...king-baby-pets
По указанным местам они и рождаются (раз в 12 часов, вы ведь не забыли?). Исключение - лунный заяц (Hopping Bunny), он респится раз в 1 час.

Что же до точного времени респа, то "слушайте сюда" (с): НА ФОРУМЕ ЗАПРЕЩЕНО СПРАШИВАТЬ ВРЕМЯ РЕСПА РАР ПЕТОВ!!! Узнавайте время самостоятельно, через знакомых в игре, или же дежурьте на респе. Люди, занимающиеся приручением зверей, узнают время респа раров сами, это их хлеб и их заслуга. Получить же время на халяву не получится. Вопросы "а во сколько респится рар пет на таком-то сервере" являются, по сути дела, попрошайничеством, и караются наравне с просьбами "подарите мне пантеру", "подарите мне 100кк", "подарите мне личный самолет".

20)
В. Что за зелёная штука типа розы ветров нарисована в статистике пета?
О. Это график роста характеристик пета. Чем больше значение определённой характеристики, тем быстрее она растёт. Идеальный график - круг максимального радиуса. Есть у феникса.

21)
В. А можно вообще бегать друидом без петов? Так ли уж необходимы эти петы?
О. Можно бегать воином без брони и оружия, можно бегать магом без заклинаний. Всё можно, только есть ли смысл? Лиса - единственный класс, которому доступны боевые питомцы, соответственно, прокачанные до вашего уровня, сытые и довольные питомцы - не прихоть, а необходимость, часть "экипировки" лисы. Такая же, как оружие или одежда.

22)
В. Как качаются петы?
О. Качаясь с вами, пет не забирает экспу вообще, а просто получает ее дополнительно (т.е. качаясь с петом, экспу вы не теряете ни капли по сравнению с качем без пета). Пет получает по 15 единиц опыта за моба, если сытость пета больше 500 и если моб равен по уровню пету или сильнее его. Если моб слабее, то не 15, а меньше. Если сытость пета меньше 500 - то 10 единиц опыта (см. пункт 10). Если моб на несколько уровней ниже пета - смотрите вот этот пост: http://forum1.astrumnival.com/showpo...postcount=1342.

Качается только тот пет, который активен (вызван). Остальные спят. Соответственно, наземного пета можно качать везде, летающего пета везде, кроме данжей, водного пета - только в воде. С этим связана основная трудность прокачки водного питомца.

23)
В. Можно ли продавать или передавать яйца?
О. Яйца - это просто вещь, она продаётся и передаётся. За исключением нижеследующего.

Внимание! Талон на бао/феникса передать можно. Но если талон выращен в яйцо - то все, тушите свет, сушите весла. Не передадите никому уже.

24)
В. Могу ли я вызвать двух петов одновременно? Один танчит, например, другой дамагает.
О. К сожалению, нет.

25)
В. Жрец (или кто нибудь) может бафать пета или нет? или пет бафается только своими собственными скилами, которые покупаются?
О. Питомец бафается только селф-скилами. Бафать пета нельзя никому.

26)
В. Есть ли петы с нефизической базовой атакой?
О. Нет, все петы бьют физическим дамагом. Петов-магов не существует.

27) 
В. Где найти НПС "Дрессировщик"?
НПС Дрессировщик находится в Городе Оборотней, Городе Драконов,Городе Истоков. Используйте кнопку "поиск НПС".

28) 
В. Легендарные питомцы "Обжигающий небеса крошка феникс" и "Сильный святой баобао". Кто они такие? Как их получить? Выше сказано, что они продаются в ИМ, но где именно? И так ли уж они нужны лисе?

О. Феникс - лучший летающий дамагер в игре. Выглядит как огненная птица. Баобао - лучший танк в игре. Выглядит как статуя из золота. И да, они действительно необходимы, если вы планируете играть лисой долго и докачаться до 90+ уровней. 

Как получить любого легендарного зверя? Феникс собирается у старухи Цзинь Хуа (все ведь помнят, кто она такая?) из 9999 перьев феникса. Баобао собирается там же из 9999 источников силы. Коробки с перьями и источниками покупаются в итем шопе по цене 1 золотой коробка (раздел "Разное" => "Боевые" => "Короб-сюрприз"). Также вы можете купить перья или источники у других игроков, или же купить у них сразу собранного легендарного зверя ("Разноцветный талон на феникса"\ "Разноцветный талон на яйцо силь"). Внимание! Если вы покупаете талон в коте, не ошибитесь: некоторые неблагонадежные торговцы продают не питомца, а итем "Лотерейный билет" (выглядит так же). Внимательно прочитайте название покупки, прежде чем брать ее.

29) 
В. Но из короба-сюрприза могут выпасть перья, если мне нужны источники, и наоборот! Как мне поменять одно на другое?
О. Перья и источники меняются друг на друга пачками по 100 штук (100 перьев на 100 источников и наоборот), у любого мастера питомцев.

30) 
В. А чем так полезны рар петы (респящиеся раз в час или раз в 12 часов)? Почему все гоняются за ними?
О. Малый медведь-трубач - универсальный танк (и маг, и физ). Большой медведь-трубач - аналогично. Пантера (морской заклинатель) - самый быстро бегающий пет в игре, ей удобно вытягивать мобов из пачек. Свинка - летающий танк. Остальные ничем не выделяются.

Почему тогда все друиды так стремятся приручить рара? Что ж, рар петы действительно обладают милой внешностью  К тому же из нескольких яиц рар петов можно склеивать декоративных питомцев, которые очень нравятся прочим классам игроков (всем, кто не друид). Подробнее будет ниже.

31)
В. А чем щенок круче котенка/котенок круче зайца/скорпион в пятнышку круче скорпиона в пупырышку?
О. Уважаемые господа, эта тема не относится к интересным вопросам для обсуждения, поверьте.

32) 
В. Сид/тигр/человек может иметь боевого пета?
О. Не может. Никак. Вообще.

33) 
В. А маунт (ездовой питомец) относится к числу питомцев? Занимает ли он место в клетке? А летающий маунт (скат, птица, стрекоза)?
О. Ездовой маунт занимает 1 место в клетке питомцев, но полноценным питомцем не является (боевых способностей у него нет, вызвать отдельно его нельзя - только сесть на него, качается он лишь до 11 уровня, убить или ранить его невозможно). Тем более что маунт доступен всем персонажам, а не только друидам. Но, несмотря на это, маунта тоже нужно кормить. Сытость маунта влияет на скорость получения им опыта (он качается, когда на нем едут верхом или просто сидят) и на вероятность, что он вас сбросит при атаке.

Летающий маунт (скат\птичка\стрекоза) собственно питомцами не являются, это так, одушевленный транспорт. Живут они не в клетке питомцев, а в слоте персонажа "полет", кормить их не надо.

34) 
В. Можно ли приручить животное, а потом сесть на него верхом или полететь на нем?
О. Нельзя. Боевые приручаемые питомцы и ездовые питомцы - разной породы.

35) 
В. А как же маунт "Девятихвостый лис"? Ведь такие лисы водятся как простые мобы в долине горячих сердец...
О. Вот она, одна из распространенных ошибок, на которых часто наживаются неблагонадежные торговцы. Моб и маунт - совершенно разные звери, несмотря на одинаковые названия. У маунта, кстати, всего три хвоста %) Маунт называется "Девятихвостый лис", под его видом часто продают яйцо простого моба, называющееся "Яйцо девятихвостой лисы". Поняли разницу? Не попадайтесь на такое мошенничество.

36) 
В. Чем кормить бао? Чем кормить феникса? Обычную еду они есть отказываются... 
О. Бао - едой типа "мясо" (в т.ч. птичьи гнезда, олений рог). Феникса - едой типа "корм" (зеленая трава и дикий женьшень). Где их раздобыть? Купить у других игроков или выбить самому, смотрите по базе, где падает такая еда.

37)
В. От чего зависит сила, с которой друид лечит пета?
О. От Магической атаки и уровня прокачки скилла "исцеление питомца".

38) 
В. Может ли друид лечить чужих петов? Может ли друид лечить еще кого-нибудь, кроме петов?
О. Да, чужих петов можно лечить (к примеру, при танковании злых боссов хила одной лисы может не хватить). Для этого надо взять в таргет чужого пета, и при использовании скилла "исцеление питомца" вы будете лечить его. Но никого другого, кроме петов, друид лечить не может. На это есть присты 

39) 
В.При попытке приручения ничего не получается, а над монстром вылетает надпись "убит". Что делать?
О. "Убит" означает, что приручение моба провалилось (но в принципе возможно; если приручение невозможно совсем, то показывается надпись "иммун"). Посмотрите, есть ли зеленая мордочка возле названия монстра. Если да, то попробуйте сбить ему хп до минимума, так, чтобы осталось совсем чуть-чуть. Но смотрите не переусердствуйте, а то убьете в действительности.

40) 
В. Декоративные петы, что это такое и как их делать?
О. Декоративные петы - это петы, не умеющие атаковать, качаться, умирать и тому подобное. Им даже еда не требуется, они просто бегают\летают следом за хозяином. Декоративные звери всегда 1 уровня, ударить их нельзя. Зачем нужны такие звери? Исключительно для эстетического удовольствия. Многие не-друиды хотят себе такую зверушку для красоты. Декоративный зверь занимает 1 ячейку в клетке питомцев.

Как их делать - подробно рассказано тут: 
http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...king-baby-pets
Вкратце: нужно приручить несколько мобов (раров или обычных; по ссылке указано сколько и кого конкретно), из их яиц за определенное количество наличности склеивается декоративный пет. Делается это у все той же старухи Цзинь Хуа.

Внимание! Распространенная ошибка новичков - при склеивании декоративного пета "Серебристый лисенок" ловятся не те летяги, которые необходимы, и лисенок не получается. Если у вас так, тщательно перепроверьте уровень пойманных летяг.

41)
В. Можно ли друиду самому иметь декоративного питомца?
О. Можно, но смысл? %)

42)
В. Почему яйца петов продаются НПС всего по 1 монетке, это баг или глюк?
О. Это не баг и не глюк, так сделано специально, чтобы лисы не зарабатывали банальным приручением всего, что шевелится.

43) 
В. В городах и поселках бродят лошади, щенки, котята, а возле старухи Цзинь Хуа находится целый мини-зверинец. Могу ли я приручить кого-нибудь из них?
О. Нет, все животные, живущие в городах, являются лишь "элементом пейзажа" и не приручаются.[/spoiler]

0

5

Чел воин

Код:
[spoiler=]Существуют 4 основные ветки раскачивания воина - Кастечник, Мечник, Копейщик, Топорщик.
Данная статья Составлена из нескольких статей с форума нивала, так что не серчайте.
Кастетчик
1) Начало пути
Вы точно уже решили, что будете играть за воина, но осталось определиться с веткой оружия. Их есть 4 - мечи, топоры, копья и кастеты. Для начала, решите, чего Вы хотите получить в итоге из своего персонажа, в игре кастетчиком, нужно знать свою роль в пати. Если Вы хотите качать так называемого "ТруЪ нагибателя", то Вам прямая дорога в топоры и можете дальше не читать.  Если же выбор остановился на воине с кастетами (далее - фистер), то продолжайте вчитываться в текст  Многие постоянно повторяют, что играть фистером сложно, урон у него низкий, убивается легко и вообще это недопрофа. В этом топике, я постараюсь дать Вам понять, что это далеко не так.
Но соглашусь, путь фистера не так легок, как путь других веток воинов. Дорогая стоимость брони и кастетов (хорошие кастеты только крафтятся). Но ведь настоящий ниндзя не ищет легких путей, не так ли? 

2) Билды фистера
Нет, цель фистер не в том, что бы складывать толпы врагов одним чихом. Этот персонаж узконаправлен, но так же все зависит от Вашего умения играть персонажем и Вашего билда, поэтому появляются поистине огромные возможности.

По моему скромному мнению, есть 2 вида фистера, от которых расходятся еще несколько подветок. Рассмотрим их более внимательно:
1) Фистер в лайт броне.
а) Характеристики раскидываются в соотношении - ловкость и сила, живучесть догоняется камнями и шмотом. (сила для возможности одевать кастеты своего уровня, а ловкость качается по максимуму.)
Плюсы: Высокие показатели магической защиты. Живучесть против маг персонажей. Высокий показатель критического удара.
Минусы: Низкая живучесть в масс пвп. 

Такой фистер может спокойно убивать магических персонажей, но в большой битве его забьют окружающие, из-за невозможности использовать сутры. Т.е. если постарается убить мага, увеличив свою маг защиту, то его убьют контактники. Если захочет выжить против физ персонажей и включит сутру на физ защиту, то умрет от мага.
ИМХО: пк и пве персонаж.

б) Характеристики раскидываются так же в соотношении - ловкость и сила. Тут сила качается не для возможности одеть кастеты,а с отставанием от ловкости в ~40-50 единиц. (т.е. если у вас 200 ловкости, то силы будет 160-150.) Можно даже кинуть 40 очков в живучесть и точиться на НР. Почти что фистер в хэви броне. Но силы не хватает для того, что бы одеть тяжелую броню своего уровня.
Плюсы: Высокие показатели маг защиты. Высокий показатель крит удара вкупе с довольно хорошим показателем урона.
Минус: точность\уворот\крит ниже чем у предыдущего подвида.

Эта подветка уже более лучше живет в масс пвп и магические персонажи падают уже куда быстрее.

2) Фистер в хэви
а) Характеристики разскидываются: живучесть ~50, ловкость под кастеты, в силу все остальное.
Плюсы: высокий показатель dps (урон за некоторый промежуток времени), живучесть против физических персонажей и мобов, возможность долго жить в масс пвп.
Минусы: слабая магическая защита, если не точитесь на нее.

Высокий показатель физической защиты вкупе с уворотом дает хорошие результаты против оборотней и воинов.
С магическими персонажами дело обстоит несколько труднее. Но если много денег, то точиться на маг защиту.

б) Характеристики раскидываются: живучесть ~40-50, Сила и ловкость качаются в соотношении примерно 1 к 1. Главное, что бы могли одеть хэви броню на свой уровень.
Плюсы: Более высокое уклонение, шанс крита и точность.
Минусы: Показатель dps немного ниже предыдущей подветки, но остается на должном уровне. 

3) Выводы билдов
Лайт фистер
Вне зависимости от выбранной подветки, он может носить лук почти своего уровня, что облегчает его кач на монстрах. 


Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше мечи. Но это ближе к 90 уровню.

Хэви фистер
Тут нельзя использовать лук, но зато есть возможность держать на себе боссов, находиться в самой гуще пвп и водить хороводы с монстрами. Уворот + высокий показатель физической защиты дают вам огромный плюс против физических персонажей.


Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше топоры. Но это ближе к 90 уровню. Для кача в соло АОЕ.

4) Скиллы
http://pwskillbase.ru/beta/ - база по скиллам.
Выбирать фистеру исключительно только путь тьмы.
Ниже рассмотрим использование скиллов и что может пригодиться.

 Вздымающееся море - хороший скилл после выбора путя тьмы. 800 НР не повредят. До этого времени бесполезен.
Аура стали, сутры и Воин Будды качать обязательно на максимальный уровень.
 Глубокий порез - качается по своему усмотрению, но имхо толку от него нет.
 Зарождающийся шторм - качать по максимуму. Еще скилл, который поможет сбить каст, если пройдет оглушение.
Львиный рык - качать на 10. Поможет дольше жить в масс пвп.
Раскалывающееся небо - качать на 10. Что бы не убежали 
Удар без тени - самый интересный скилл кастетчика. Качать на максимум или на 1 по желанию. Каст сбивает в любом случае. Но лучше 10, ведь урон не помешает, ведь так? 
Мастерство боевых исскуств - онли 10
Очищение небес - онли 10. Увеличивает скорость удара
Остальные аое скиллы по желанию. Если выживете в масс пвп можно даже побить аое 

Так же кастетчиком в некоторые моменты очень ненапряжно играть, т.к. не требуется постоянно тыркать на кнопки использования скиллов, удар без тени для сбивания каста в начале и стой бей моба. МП не тратится почти, кроме будды. 

5) Заточка 
Точиться по усмотрению. Но лайту лучше брать НР, а Хэви либо НР, либо мдеф.


Копейщик
Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер.
Существует 3 типа развития этого класса : 

1)Фул кон копейщик

2)Гибрид

3)Фул ДД копейщик

Итак, раскажу о каждом подробно.

Фул кон билд
Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон.
Плюсы данного билда
1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ.
Минусы данного билда
Относительно низкая П атака и шанс крита.

Гибрид
Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex.
Плюсы данного билда
Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит. 
Минусы данного билда
Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд.

Фуд ДД билд
Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex.
Плюсы данного билда
Огромный урон.
Минусы данного билда
Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида.

Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов :

Общие для всех

1)Cтремительный дракон наш дальний скил, максим обязательно.
2)Зарождающийся шторм - основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон - максим
3)Яростный дракон - АоЕ скил бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной.
4)Раскалываение гор - скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель, максим обязательно.
5)Аура стали - наш единственный баф - Максим по уровню.
6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) - штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую
Товарищь Tion говорит, что их нада качать на максимум, а я оставил 1 лвл, так что тут спорить можно бесконечно.
7)Львиный Рык - это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП, качаем обязательно.
8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя. Качаем по возможности.
9)Воин будды Самохил, тратим 1 ед. ЧИ и регеним 20% ХП моментально и еще н-ное кол-во за 15 секунд. Качаем при наличии денег, духа.
10)Гуляющий ветер - ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качаем до 10 лвл, чтобы открыть вздымающуюся волну.
11)Вздымающаяся волна ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь, качаем как есть возможность.
12)Прыгающий тигр - стоимость 15 ярости, мгновенный прыжок вперед. Полезен для пвп.
13)Парящий дракон - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок назад. Полезен для пвп.

Узко-профиальные скилы

1)Буря из шипов - АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ, лвл так до 7 наносит не слишком большой урон, качаем по возможности.
2)Самозарядная пушка- 2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость копейщика, качаем обязательно, как для пвп, так и для кача.
3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му.
Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка.
Урон со скила средний, качаем как есть дух/деньги.
4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд.
Весьма полезен, качаем как позволяют финансы.
5)Мастерство владения оружеем с древком Пассивка, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем.


Действия в МПВП И ПВП.

Одиночное пвп.

1) Лично у меня составленно 2 макроса для пвп.
"1 CHI", "2CHI"
1)"1 CHI" Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон.
Максимальный урон за 10 секунд.
2)"2CHI" Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон.
Опять же, максимальный урон за 12 секунд.
I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противниковм.
II. Основаня тактика против лайт класов, практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита.
III.Против хеви класов, нафиг оно нам нада, тут они нас не убью, нам их не убить.

Масовое пвп

Тут наша основная задача как говорят "Забеги в толпу, застань и гордо умри". Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое : Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов.

PVE ( vs mob's)

1) Физические мобы - включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка.
2) Маг мобы, то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем.
3) Смешанные мобы - лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане.

Выбор оружия

Собсвенно на 60+ все понятно, меняем грин оружее каждые 10 лвл, либо :
Есть замечательная спосбность в оружии жестокий воин наносит двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья.
если вы крафтите фио или 2** оружее с такой способностью - то лучше точите его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется шанс убить хеви классы.

Вывод

Класс воина является универсальным, при знании своего класса можно быть весьма полезным в пати. Как говорится ваше будущее в ваших руках, удачи.


Мечник
Мечник... Это не класс... Это стиль игры(с)
Мечникам в пв отведена особая роль. Они не так хороши как топоры на тв, но единичную цель бьет на ура. Скилы в линейки меча не так эффективны как у копейщика,но они полезнее.
+ МЕЧНИКА
1 Правильный мечник может носить и лайт и хеви бронь на свой лвл( физ.защита и маг защита)
2Точность ( 91-95%)
3 Уклонение(19-23%)
4крит(если юзать баг со стрелой,то 7-9%( смотря какой мечник)
- мечника
1На тв у мечника только 1 аое скилл
СТАТЫ
Мечник может быть разный. Он может уйти в ловкость, и имея повышенный крит,уклонение,точность, а может в вынку ,имея больше жизней.
Я качаюсь в вынку( более живучий, точность хорошая, и возможность танковать в отсутствие оборов)
мои статы на лвл
2 сила 2 ловка 1 вынка
Совет. Подойдите к портному\кузнецу и запишите на листочке статы для брони на 10-20 лвлов вперед. Так вы всегда будете в гуд броне на свой лвл.
НАВЫКИ
Я напишу какие я качаю навыки, а какие нет. Конечно же вы можете качать навыки на свое усмотрение.
1Удар тигра
+ быстрый каст
- малый урон
Вывод не качайте, хотя из за скорости каста можно попробовать
2Глубокий порез
Наносит урон кровотечением за 15 секунд
+урон кровотечением нанес в начале боя ,и спокойно продолжай бой
- малый урон
Вывод не качайте до 40 лвла, потом будет много магических мобов, в начале битвы вешайте этот навык и все будеь хорошо
3Вздымающее море
Мощная атака,вызываетпрезрение врагу
+нет
-жрет ярость,НЕ ВЫЗЫВАЕТ НИЧЕГО!!!
Вывод бесполезен
Зарождающийся шторм
Мощная атака, может застанить врага
+Большой урон,шанс стана( весьма неплохой), быстрый каст
-долгий откат
Вывод качать 100%
Стремительный дракон
Создает поток света,испепеляющий врагов
+дальнобойный,быстрый откат,юыстрый каст
- маленький урон
Вывод Качать не стоит, на 39 откроеться более сильный и дальнобольный навык, хотя моно кастануть этот навык,а потом второй дальнобойный
Раскалывание гор
Ошеломляющая врагов атака
+ быстрый каст ,быстрый откат, Замедление
- не очень большой урон
Вывод качать 100%. В сочетании с Глубоким порезом очень и очень эффективно
Яростный дракон
Круговая атака,разящая пришпешников зла
+ быстрый каст
-малый урон
Вывод не стоит качать. Это полуАОЕтолку от него мало
Разделяющие удары
Мощная круговая атака
+ СИЛЬНОЕаое, быстрый каст
- долгий откат
Вывод качать 100%. сильное АОЕ + быстрый каст = смерть врагам
Сутра о внешнем
Собирая свои силы, воин переносит свою физ защиту в маг защиту
+ Усиляет маг защиту
-ослабляет физ
Вывод качать 100%
Сутра о внутреннем
Собирая свои силы,воин переносит свою маг защиту в физ защиту
+Усиляет физ защиту
-ослабляет маг защиту
Вывод качать 100%
Воин будды
Восстанавливает 20% от максимального здоровья
+Восстанавливает 20% от максимального здоровья
- жрет чи
Вывод качать 1 лвл,а потом на 60+ что бы реген жизней был
Гуляющий ветер
Ветры дуют под ногами персонажа,увеличивая его скорость
+ускорение
-нет
Вывод качать 100%, на тв против магов лукарей друлей хилеров самое то
Вздымающая волна
Персонаж сочитает всю силу в ногах,становясь неуловимым как дракон
+ ускорение,защита от стана
- жрет 2 чи
Вывод качаем,на тв самое то
Удар пустоты
Лезвие создает сверкающий свет, ослепляющий врагов,вызываетГлупость
+ быстрый каст
-жрет чи,глупость затормаживает скорость каста ВСЕГО на 10%. Чи етого не стоит
Вывод не качаем
Преследование души
Парные мечи летят во врага
+ дальнобольный
-не очень большой урон
Вывод можноприманитьврага,кастанув этот навык,стремительного дракона,лично я оставил на 1 лвле навыка
Дух меча
Дух меча поражает врагов персонажа,нанося серьезные повреждения,ОТТАЛКИВАЕТ
+быстрый каст , недолгий откат,отталкивает врагов,большой урон
-нет
Вывод качать 100%. Если вы собрали букет из мобов каст этого навыка оттолкнет одного из них
Десять тысяч лезвий
Используя свою духовную мощь,персонаж направляет на врагов бесконечно большое количество лезвийОСЛАБЛЯЕТ ФИЗ И МАГ ЗАЩИТУ!!!
+САМЫЙ большой урон,ослабление защиты
-жрет 2 чи
Вывод качать 100%. на тв поможет,и не раз
Львиный рык
Мощный рев,парализующий врагов
+парализация
- жрет ярость
Вывод качать 100%, высокий шанс парализации, на 10 лвле навыка откат ОЧЕНЬ маленький
Мастерство владения клинками
Качать 100% мечи наше все
Аура стали
Усиляет физ защиту себя, своих союзников
+ Усиляет физ защиту себя, своих союзников
- жрет многа маны
Вывод качать 100%
я не писал про прыжки,т.к. до 70 лвла они особо не понадобяться


Топорщик
Прежде всего - почему топор? 
Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ. 
Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi. 
Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов. 
После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов. 

Теперь - подробнее: 
К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость. 
После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости. 
После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость. 

Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала: 

Общая ветка: 

Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен. 
Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы. 
Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен. 
Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП. 

Ветка топоров: 

Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП. 
Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем. 
Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности. 
Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить. 
Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все. 

Ветка баффов/умений: 

Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно. 
Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+. 
Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно. 
Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%. 
Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%. 
Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+. 

Общая ветка умений: 

Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности. 
Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1 
Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности. 
Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно. 

Ускорение: 

Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+. 
Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП. 

Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий: 
Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману. 

После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня. 
Примерная тактика боя против разных классов: 
Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку. 
Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ. 
Маг - у этого класса есть абилка "Несогласие" - на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение - стан - добивка. Если стан прошел - магу конец. 
Оборотень - сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) - бьем скилами с макс. дамагом. 
Друид - сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы - не все потеряно). 

Это общие указания по раскачке и тактике в разных ситуациях - пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне..[/spoiler]

0

6

ЧЕЛ Маг

Код:
[spoiler=]Маги, обладающие холодным разумом и горячим сердцем, могут использовать в бою элементы огня, воды и земли. Для того, чтобы получить тайные знания об этих навыках, мастера магии погружаются в состояние мистического транса. Транс вредит их физическому состоянию, но чем больше они пребывают в нем, тем больший урон могут нанести противнику.

Основные билды магов
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Чистый инт (Нюкер)
Плюсы:
Имеет самый высокий урон всем скилами, за исключением Sacrificial Fire Storm. Самая высокая защита от магии.
Минусы:
Малое значение НР и защиты, что делает его уязвимым почти ко всем видам атак, за исключением магических. В основном добавляют в вещи камни на НР, чтобы хоть как-то увеличить время жизни.
Распределение статов: 
Каждые 2 уровня 9 Int 1 Str.
Основная экипировка
 робы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Гибрид
Плюсы:
Тут НР будет уже больше, чем у нюкера, но все же необходимы камни на НР. 
Минусы:
Наносит немного меньше урона, чем Нюкер и соответственно будет поменьше защиты от магии.
Распределение статов: 
Каждые 2 уровня 8 Int, 1 Srt, 1 Vit.
Основная экипировка
 робы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Light Армор
Плюсы:
Имеет самый высокий шанс на критический удар за счет ловкости. Имеет достаточно высокий уровень защиты, по сравнению с робами. 
Минусы:
Все же из-за отсутствия Вит, достаточно мало НР и средний урон.
Распределение статов: 
Каждые 2 уровня 6 Int, 2 Srt, 2 Agi.
Основная экипировка
Лайт арморы, робы.
Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.
Если брать билд, то не стоит отходить от условий раскачки, так как вы просто не сможете надеть вещи вашего уровня. Стр и аги должно быть - Ваш уровень+4.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Heavy Армор
Плюсы:
Имеет самый высокий уровень защиты, выше чем у воина и оборотня, за счет прибавки 150% защиты от Земляной брони.
Минусы:
Так же небольшой уровень НР, имеет самый низкий уровень магической защиты и средний урон.
Распределение статов: 
Каждые 2 уровня 6 Int, 3 Str, 1 Agi.
Основная экипировка
Основная экипировка – тяжелая броня, робы.
Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вит, НР
Плюсы:
Имеет самый большой показатель НР во всех билдах. Возможность танковать боссов. Наносит больше урона скиллом Sacrificial Fire Storm.
Минусы:
нет
Распределение статов: 
Каждые 2 уровня 3-6 Int, 3-7 Vit, 0-1 Str. (Зависит уже оттого, что для вас будет важнее, больше НР или возможности надеть самое последнее оружие).
Основная экипировка
Основная экипировка – робы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Краткий итог по билдам:
Урон:------ Нюкер>Гибрид>Light Армор//Heavy Армор>Вит
Физическая защита:------ Heavy Армор>Light Армор>Вит//Нюкер//Гибрид
Магическая защита:------ Нюкер>Гибрид>Вит>Light Армор>Heavy Армор
НP:------ Вит>Гибрид>Нюкер//Light Армор//Heavy Армор
Если рассматривать ПК:
С контактником/лучником:------ Heavy Армор>Light Армор>Вит/Нюкер/Гибрид
Со всем видами маг. атак:------ Нюкер>Гибрид>Вит> Light Армор>Heavy Армор.[/spoiler]

0


Вы здесь » поиграем и о6судим » PeRfect World » гайд по классам


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно